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4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业如何尽快“转危为机”建言献策

星辉游戏CEO陈创煌表示,受疫情的影响,目前针对产品的研发、产品运营、渠道推广、商务合作各个环节都形成了一些线上的解决方案,行业内各种环节参与者也推动这些流程不断地完善和进步。

另一方面,在行业主管单位带动和倡议下,游戏行业快速从根源解决机制问题,包括规范未成年人游戏行为,建立起行业的正面的影响力。

陈创煌表示,针对企业而言,防沉迷系统的研发或者应用,第一个层面是如何结合自己的游戏产品与用户习惯,对防沉迷标准系统进行应用。一是限制未成年人的游戏时间,二是针对未成年人在可用游戏时间里面的游戏收益,比如经验、等级的收益按照时长递减收益。第三,针对未成年人的充值付费设置相应的额度,针对这些内容在不同的产品进行不同的应用。

第二个层面是如何正确的对待未成年人玩家的身份。根据一些报道得知,未成年人可以通过代注册、购买方式来进行认证系统的,希望有新的技术手段解决这类问题。

第三个层面是企业主动针对实名制、防沉迷系统进行技术流程和体系的补充。

游戏行业对于促进文化事业发展所能贡献的力量,陈创煌表示可以从四个方面去阐述。第一,游戏行业与文化行业进行共同发展绑定。

第二,游戏有最好的传播载体。从PC个人电脑时代的客户端,尤其网页游戏到现在的移动互联网时代的移动游戏,游戏往往都是最新的个人载体设备给予用户最新的体验。这些体验是逐渐全球化的。

第三,游戏是众多新技术的最佳应用场景。可以预见到,游戏行业未来的发展,是和5G、人工智能、AR、IR、机器学习、大数据等最新的数据紧密相连。

第四,游戏行业大部分企业具有较高的社会责任感。中国游戏企业在疫情期间的贡献不仅体现在经济价值方面,还涉及到社会多个方面。

同时,陈创煌表示推动游戏产业生态圈健康发展可以从三方面入手。首先,积极学习,严格执行国家对游戏行业的相关政策和法规。

其次,在游戏内容的研发和运营方面,选择传承和弘扬中国传统优秀文化和传统游戏,并做精做深,以精品游记实施游戏出海,推动中国文化走向世界。

最后,将社会正能量和正向能量镶嵌在游戏中,寓教于乐。在游戏的过程中向玩家传达正能量、正确的价值观。

针对如何提升游戏在全球范围内提升用户的接受度,陈创煌表示第一是题材。选择更被全球化用户所接受的题材。第二是要持续创新,提高游戏的品质。第三,因地制宜,尊重当地的文化,不做一味的全球化,要处理好不同区域之间文化和政策带来差异游戏的不同的体验。(赵春晓)

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